Computación+Física

La computación física es el campo de la computación que estudia la conexión entre los ordenadores y el mundo físico.
 * Computación Física **




 * Contenido **


 * Unidad 1 - Introducción a la programación.
 * Unidad 2 - Scratch - Nivel básico.
 * Unidad 3 - Introducción a la electrónica.
 * Unidad 4 - Conectando el mundo real con el digital.
 * Unidad 5 - Robótica con Crumble
 * Unidad 6 - Proyecto final


 * Temporalización **

Este bloque se desarrollará durante la 3ª, 4ª y 5ª evaluación

La distribución de las clases se hará de la siguiente forma:
 * Las unidades 1 y 2 serán impartidas por los profesores de informática: María Cives Senra, Alberto Pérez César y Benjamín López Castro - Grupo completo.
 * Unidad 3 será impartida por la profesora Beatriz Padín Romero - La teoría será impartida al grupo completo, y para las clases prácticas el grupos será dividido en dos grupos.
 * Las unidades 4, 5 y 6 serán impartidas por la profesora Beatriz Padín Romero - Medios grupos.


 * Aula Virtual **

En el aula virtual tienes disponibles todos los contenidos de este bloque, así como ejercicios y pruebas para evaluar lo aprendido. También servirá como medio de comunicación con tu profesor y con tus compañeros. Podrás utilizar esta vía de comunicación para plantear dudas y aportar materiales interesantes relacionados con los temas planteados. Para acceder a la plataforma necesitarás un ** nombre de usuario ** (ID de Usuario, mínimo 3 caracteres), una **contraseña** y ** Identificación del estudiante **. El **nombre de usuario (ID de usuario) estará formado por tu primer apellido y la primera letra de tu nombre**, por ejemplo, un alumno de 3º ESO "A" llamado "Juan Pérez García" tendría que poner como nombre de usuario perezj (TODO EN MINÚSCULAS Y SIN TILDES). La **identificación del estudiante** tendrá la siguiente estructura: letra del gupo_apellidos_nombre (todo en minúsculas), siguiendo con el ejemplo anterior sería: a_perez garcia_juan. La **contraseña** es cosa tuya, pero no puedes olvidártela.

El profesor te facilitará el código de acceso al curso. Los datos de acceso a la plataforma son los siguientes: URL: https://peleteiro.neolms.com/


 * Recursos **


 * Introducción a la programación.
 * Lápiz, goma de borrar y una regla.
 * Scratch ( https://scratch.mit.edu/) - software de programación gratuito.
 * Cuadernillo de prácticas.
 * Introducción a la electrónica y la robótica.